91学术服务平台

您好,欢迎来到91学术官网!业务合作:91xueshu@sina.com,站长邮箱:91xszz@sina.com

发布论文

论文咨询

影视创作中场景科技的应用与发展

  2021-11-01    83  上传者:管理员

摘要:在影视创作中,场景是重要的场次以及造型元素。场景是环境,是一部影视剧剧本中的时代背景、社会背景以及自然环境,场景也是一部影视剧角色人物的思想感情的陪衬,烘托环境中的主题特色,场景科技的兴起,可以说是影视创作领域的福音。文章基于新媒体互联网时代影视创作的大环境、国家对新型文化创意产业大力支持的新政策,从场景科技在影视领域的具体应用以及未来发展趋势这两个方面来验证场景科技在影视创作中的运用是为了提升观众的沉浸式体验,也为场景科技在影视领域的应用与发展提出建议。

  • 关键词:
  • 场景化思维
  • 场景科技
  • 影视创作
  • 新媒体艺术
  • 沉浸式体验
  • 加入收藏

一、引言


在当今新媒体艺术快速发展的时代背景下,人们愈加追求娱乐的极致体验;庞大的市场需求促使供应市场快速运转,从而带动科技领域的开发。随之而来的是一系列应用于影视领域的新兴技术的诞生,这也促进影视领域对其产品展现方式的革新。

在当今这个移动互联网大行其道的时代,移动互联网提升了人的存在,而在这一时代酝酿出的场景化思维就成为了不同领域相同的关注点之一。“场景”是指在一个特定的时间或者空间所发生的因人物关系所构成的具体画面,也就是说,“场景”是一定时间、空间人物的行动事件的剧情内容的发展过程中的横向展示,具有阶段性的特点。影视领域中的场景化思维,注重用户体验,影视创作更多围绕观众的实际情况和观影习惯展开,达成创作者与观众之间的黏性互动,让观众以更消遣、更具想象力的方式感受“沉浸式”的体验。


二、场景科技在影视领域的应用


随着互联网的发展与立体投影、图形处理等技术的革新,场景科技在影视制作领域方面大量应用,影视制作方式发生了日新月异的变化。场景科技的应用将影视创作提高到了一个新的阶段,通过5R、三维图像生成、实时预览等技术为观众带来如痴如醉的感观体验。

(一) 场景科技在影视创作中的特点

场景科技将投影融合技术、沉浸式音频技术和三维计算机图形技术等结合,增强了观众与影视作品之间的联系,使观众零距离感触影视作品,增强其在影视作品中的沉浸效果,造成观众心理和生理上的双重刺激。观众的观影心理主要是为了寻求心灵上的放松与追求感官上的刺激,心理方面上的沉浸指观众在观看影视作品的过程中,专注于其内容而忘却外界,达到一种忘我的境界。这需要依靠导演在制作影视作品时紧随观众时代审美情趣,抓住观众的观影心理。而生理方面的沉浸指在多种技术手段的支持下,使观众置身于一个虚拟仿真空间,能让观众与里面的虚拟场景实现视、听、触觉等感官上的刺激。

随着计算机数字技术不断发展,影视创作也随之不断变革,影视叙事语言表达更加多元化,其突出的一点是叙述方式的创新——互动性和非线性的叙述方式。场景科技的出现,让影视叙事语言表达从单向变为互动,从线性变为非线性。通过影视作品中的互动环节,观众可以参与剧情,感受和往常所不同的沉浸式互动观影体验以及心理变化。电视剧《爱情公寓5》中采用了互动式的叙述方式,在13集“弹幕空间”中,导演韦正构造出两个维度的空间,将屏幕外的弹幕空间与剧中故事空间相结合,观众以粉丝、朋友等不同身份在关键剧情时以发弹幕的形式参与到爱情公寓的生活中。随着剧情发展,观众需在关键时刻为《爱情公寓5》的主人公做出选择,推动故事走向,引导不同故事结局。与以往的单向被动接受剧情不同,交互性的影视创作带给观众多元化的新奇体验。

(二) 场景科技在影视行业中的具体应用

场景科技是一种开发技术和创作艺术的双重升级。它不仅能推动拍摄设备以及后期剪辑软件等技术方面进行创新,还为导演编剧带来了全新的创作思路,在影视的整个流程都产生了深刻的影响,为影视行业带来多元化的创作体验。如今,场景科技把许多以往电影中所无法呈现出来的画面变为现实,强大的技术支持使得导演们在电影中加入新兴元素,让观影者沉浸在空前未有的感官享受中。在融媒体时代下,场景科技为其提供新颖的解决方式和表现手段的选择。2018年5月,央广为歌坛女神“邓丽君”录制了“大规模虚拟邓丽君演唱会”。这场大型演唱会应用了好莱坞顶尖视觉特效技术,将已阔别多年的歌坛巨星“邓丽君”重现于观众眼前。虚拟“邓丽君”的呈现是人们对于美好事物的追求与科技进步相结合的产物。“她”的诞生,跨越了时间和空间,使交流的维度由单一转向多元。场景科技带来的跨时空,多维度的表现形式,为电视节目的制作注入了新的活力。


三、场景科技在影视创作中的运用形式


(一) 场景科技区别于传统影视的运用形式

电影制作在丰富题材和内容的同时,创作技术门槛和观众满意度也在不断提高,新技术带来的革命性作品让许多人都眼前一亮,观众对沉浸式虚拟现实体验需求的提高,促使场景科技在影视创作中的运用形式也和传统形式发生了翻天覆地的变化。

新的观影方式和三百六十度环形视角,给观众焕然一新的视听感受。场景技术能够增强观影者和影视作品之间的联系,VR沉浸式观影方式使得观影者零距离接触到影视作品,并从中获取更细致的信息和更强的感官感受。例如OculusCinema打造的全息观影方式,打破了以往VR观影形式和传统电影模式,运用先进的激光投影和大型投影设备将画面达到立体的折射光线和投影效果,再通过折射与观众席之间产生立体互动,实现整个场景的沉浸显示。这些新的观影方式通过场景技术手段展现了三百六十度的场景空间,给传统电视影片蒙太奇表现手法以强烈的视觉冲击,VR场景技术带来的视觉变化对于场景的构图设计不再严格遵循传统影视远全中近特等级的概念,而是把观众带入电影世界中,让观众全身心的感受构造世界带来的新体验。

可定制化的场景环境。在沉浸式影片中,运用多种投影组合技术,将各种各样、不规则的电影画面直接组合在一起,创造出一副完整丰富的电影画面,它们可以同时适用于不同的电影展厅环境,适应能力强,在电影《霍比特人》中,除了几个自然景观之外还真实呈现了人在战斗中的打斗场景,例如在比尔博与矮山猎人们一路翻山打斗的场景中,几座大山突然复活,变成了几个稍微带有坏脾气且还会主动扔碎石块地站在岩石上小怪物,这种根据剧情制作的场景为观影体验和剧情发展具有推进作用。随着场景技术的成熟,我们需要的场景画面等都可以定制完成。

(二) 场景科技在影视创作外的延伸服务

延伸产业链成为场景科技运用新潮。随着娱乐IP发展成为影视娱乐产业的重要服务组成部分,沉浸式影视密室就是逃避现实审美体验的重要表现形式之一,产业之间与影视娱乐IP的相互联系也愈发密切,如体验沉浸式影视密室的游客不仅可以直接扮演《盗墓笔记》等游戏中的各种人物,或者相约去一个古墓中进行探险,感受面对面的刺激,也可以扮演《破冰行动》游戏中的李飞和毒贩展开躲猫猫,体验猫捉老鼠的冒险游戏,赢得了许多人的喜爱,线下沉浸式实景影视娱乐也成为娱乐体验的重要形式。不仅如此,在沉浸式密室这一形式中,搭建了近似于真实环境的场景,引入具有高度互动性的真人NPC,配合好剧情走向,让玩家充分入戏,给玩家带来十足的体验乐趣。

因此,影视剧创作者应当深入挖掘沉浸式密室以及类似实景娱乐体验的开发,让这些场景科技体验形式成为延伸观影体验的重要服务之一。


四、场景科技在影视创作中的前景


(一) 场景科技在影视领域中的应用局限

场景科技的应用,帮助人们实现了过去影视作品的创作中所不能呈现的视听效果,带给观众前所未有的视听享受。但其在影视领域的创作中仍有很大局限,如硬件在处理速度上不能满足实时处理大量数据需求的局限、软件开发花费巨大且相关的算法理论不成熟的局限、设备成本高导致市场化普及率低的局限等方面亟待解决,需要影视创作者不断思考与探索,在未来的影视发展中不断变革创新。以场景科技中最典型的VR技术来说,当今市场现有的VR产品还达不到观众对沉浸式虚拟现实的期望,面对现有技术的瓶颈,导致消费者无法自由的购买高端设备,也造成了虚拟现实市场整体遇冷。

(二) 场景科技在影视创作中的发展与未来展望

从VR兴起时大部分应用于游戏方面,到现在的VR+娱乐体验、VR+科普教育等等,VR在沉浸式的体验中不断探索新出路,逐步往其他领域发展,如弧幕投影将超大投影画面通过投影融合技术呈现出无缝拼接的效果,可以定制出任意弧度的弧幕影院环幕投影主要以环形或者弧形又或者是曲面为投影幕的多媒体互动投影。L型折幕投影通过两台投影机以及投影融合技术营造出无缝完整的画面,不需要借助设备就能够感受三维的影像,更加具有沉浸式体验。

同时,要发掘更多产品服务,小型的如灯光秀、水幕电影等夜景打造,大型的古北水镇望京街水舞剧场、柏林灯光节等。这种形态只是单纯的技术呈现,视觉和听觉的呈现较好,这样以实景演出的形态便可以将观赏性、体验性和互动性达到最大,让场景科技应用到影视创作的各方面。场景科技是对传统电影的变革,对影视创作应用也将成为时代主流。


五、结语


当今,影视制作在创作技术门槛和观众满意度方面不断提高,科技手段与影视创作相结合已是大势所趋。场景科技在影视的前期创作、中期拍摄以及后期制作方面都产生了广泛而深远的影响,为影视行业带来了多元化的创作体验;其带来的跨时空、多维度的表现形式,为电视节目的制作注入了新的活力。除此之外,场景科技能够增进观影者与影视作品之间的联系,使观影者零距离欣赏影视作品,增强观众对影视作品的沉浸式体验。


参考文献:

[1]翟振旺.连接虚拟与现实之间的时空隧道―—关于《音乐传奇》节目视频色彩校正解析[J].现代电视技术,2019(001)124-128,145.

[2]关于VR技术在电影行业应用的讨论[EB].华谊兄弟研究院,2018(001).

[3]林恺铨.虚拟现实技术在影视领域的应用与拓展[D].北京电影学院,2017:001.

[4]沉浸式密室发挥影视剧的余热[EB].中国经济网,2020(001).

[5]殷吉.论电影场景中虚拟现实技术的运用与发展[J].四川戏剧,2018(001).


文章来源:邱萍珠,杨春梅,孔繁蕊,朱杰.场景科技在影视创作中的应用与发展[J].传媒论坛,2021,4(21):86-87.

分享:

91学术论文范文

相关论文

推荐期刊

网友评论

加载更多

我要评论

电影评介

期刊名称:电影评介

期刊人气:3804

期刊详情

主管单位:当代贵州期刊传媒集团

主办单位:当代贵州期刊传媒集团

出版地方:贵州

专业分类:艺术

国际刊号:1002-6916

国内刊号:52-1014/J

邮发代号:66-9

创刊时间:1979年

发行周期:半月刊

期刊开本:大16开

见刊时间:10-12个月

论文导航

查看更多

相关期刊

热门论文

【91学术】(www.91xueshu.com)属于综合性学术交流平台,信息来自源互联网共享,如有版权协议请告知删除,ICP备案:冀ICP备19018493号

400-069-1609

微信咨询

返回顶部

发布论文

上传文件

发布论文

上传文件

发布论文

您的论文已提交,我们会尽快联系您,请耐心等待!

知 道 了

登录

点击换一张
点击换一张
已经有账号?立即登录
已经有账号?立即登录

找回密码

找回密码

你的密码已发送到您的邮箱,请查看!

确 定