摘要:随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,其在教育领域的应用引起了广泛关注。该文以VR技术在“建筑设计”课程中的实际案例为基础,分析了其应用效果及使用者反馈,提出了VR技术应用于“建筑设计”教学中的评价标准和体系。研究表明,VR技术显著提升了学生的学习兴趣、动手能力和创造性思维。通过调查和访谈,发现大多数学生对VR技术的应用持肯定态度,认为该技术使学习更加直观和生动。然而,也有部分学生对设备的高成本和使用不便表示担忧。该文认为,VR技术在“建筑设计”教学中具有明显优势,能够有效提高教学质量,但仍需解决设备成本和技术适应性等挑战。
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随着科学技术的迅猛发展,VR (Virtual Reality,虚拟现实)技术越来越受到人们的重视,并且在许多方面都起到了很大的作用。特别是在教育方面,虚拟现实技术改变了传统的教学模式。建筑设计是一门非常注重实践的课程,它不仅需要培养学生的空间想象力,而且需要培养他们的动手能力。传统的教学模式主要局限于2D平面图和真实场景,而虚拟现实技术的出现为学生提供了一种沉浸式的学习环境,极大地提升了学生的学习效率和动手能力。
本研究以虚拟现实技术应用于“建筑设计”课程的实践性实验为基础,对虚拟现实技术应用于“建筑设计”课程的使用者回馈与评价进行了深入的探索。通过本课题的研究,以期能为将虚拟现实技术运用于“建筑设计”课程的教学提供一些参考和帮助。
1、虚拟现实技术使用者回馈与经验分析
通过对虚拟现实技术在“建筑设计”课程中的使用情况进行调查分析,以进一步了解虚拟现实技术在“建筑设计”课程中的应用情况,以及使用者对虚拟现实技术的反馈。
1.1虚拟现实技术在学生中接受程度的研究
调查结果显示,大部分同学对将虚拟现实技术运用于“建筑设计”课堂上持肯定看法。他们觉得虚拟现实技术可以让学习变得更直观、更生动,让学习变得更有意思。同时,同学们对虚拟现实的使用也很感兴趣。通过虚拟现实的使用,同学们对建筑设计有了更深层次的了解,对自己建筑设计的能力也有了更深层次的认识。但也有一些同学对虚拟现实设备存在的成本高、携带不便、与现实生活脱节等问题表示担心和怀疑。因此,在虚拟现实技术的推广与运用过程中,教育工作者应从现实出发,结合学生的需要与现状,制定出切实可行的对策(表1)。
表1 VR在“建筑设计”课堂上的学生参与接受情况(30人)
1.2虚拟现实环境下的学生学习经验反馈
访谈中学生普遍反映,将虚拟现实技术应用于“建筑学”课程中,能够使学生对建筑设计的全过程、全细节有更为直接的认识和体验。通过研究学生的问卷调查和访谈结果发现,在网络环境下,学生能够较方便、有效地进行实践活动,有利于空间想象力、动手能力和创造性思维能力的培养。与此同时,学生们也发现,在虚拟现实教学中,难以适应新的互动模式和操作模式,需要一些时间才能熟练运用(表2)。
表2 VR在“建筑设计”课堂上学生经验反馈情况(30人)
2、基于虚拟现实技术的“建筑设计”课堂教学效果评估
2.1虚拟现实技术应用于教学的评价准则
将虚拟现实技术应用于“建筑设计”课程中,评价其教学效果时,应注意几个方面的问题:一是评价方法的选择。评价方法的选择要符合评价目标和评价要求,本课题的研究方法是经验性比较分析法;二是要确保资料搜集正确。搜集资料时,必须保证资料的正确及可靠。包括利用适当的工具搜集资料,有效地过滤和组织资料,进行所需的错误校验;三是设立明确的评价标准。评价的指标要清晰具体,能够反映出虚拟现实技术对传统教学模式的改变;四是进行有效的访谈和问卷调查。访谈和问卷调查必须准确可靠,要注重采访对象的选取,精心设计采访问题。对于问卷调查数据统计必须详细准备,以确保数据的客观性和科学性;五是考虑设备不确定性带来的影响。鉴于设备的选型、适应性、稳定性等因素会影响评价,为了确保有效评估结果,需要不断完善设备和考虑偏差;六是注重及时反馈和调整。注重及时将评价结果反馈给学生、教师、学校,根据评价结果调整和改正教学方式。
2.2虚拟现实技术运用于教学的评价体系构建
2.2.1评估方法与指标设计
在评估方法方面,采用问卷和访谈的形式,将学生对虚拟现实技术应用于“建筑设计”课堂的接受程度、体验感受和教学效果等方面进行综合评估。
1)设计评估学习效果的指数
(1)测试分数分配。根据测试结果,对学员的建筑设计水平进行评价。通过比较虚拟现实与传统教学的测试结果,分析虚拟现实的教学效果。
(2)课题成果。通过在虚拟现实中的课题研究,考察学生的动手能力和创造能力。可以从创意、技术、细节表现、实用性等几个方面来考虑。同时,也可以让他们对作品的构思和制作进行描述,从而对他们的动手能力和创造性思维的发展有一个整体的认识。
(3)学习进度评估。对参与虚拟现实课堂与常规教学环境下学生的学业进度进行比较,并对虚拟现实技术对学业进度的提升作用进行研究。
(4)学习态度与兴趣。通过观察学生在虚拟现实课堂上的学习态度和兴趣,评估虚拟现实技术对“建筑设计”课堂中学生学习动力的作用。
2)评估技术适用性
(1)学生使用情况分析。依托问卷调查形式,了解学生对虚拟现实技术的兴趣、对新型课堂的满意度,收集学生对虚拟现实技术课堂的期望和看法。
(2)教师反馈。收集教师对虚拟现实技术的态度、使用经验和使用后的教学结果。同时,通过调查问卷,了解广大教师对应用虚拟现实技术的要求及意见,为虚拟现实技术的进一步推广和使用提供参考。
(3)技术困难评定。对学员在虚拟现实技术应用中存在的技术困难及问题进行评定。通过对虚拟现实设备使用过程中的问题进行分析,找出虚拟现实设备使用过程中的难点和问题,对虚拟现实系统的使用过程进行优化。
3)评估交互式教学效果
(1)评估课堂氛围。观察虚拟现实课堂氛围、课堂互动情况,了解学生参与课堂的主动性、师生交流顺畅度、课堂气氛活跃情况等,评估使用虚拟现实技术后的课堂效果。
(2)评估人工与技术的互动性。立足学生协作能力、问题解决能力等,评估虚拟现实技术在增强教学互动中的效果,探讨虚拟现实技术在引导与组织教学中的作用。
2.2.2评价程序和执行
为保证评价结果客观、准确,评价过程区分四步:一是数据采集。通过课堂表现、作业成绩、期末考试成绩等指标,对虚拟现实教学与常规教学的效果进行比较;二是案例研究。选择具有代表性的案例,对虚拟现实技术下的产品开发过程进行研究;三是问卷调查。通过问卷的形式,了解学员对虚拟现实技术的接受程度、学习经验以及对虚拟现实技术的使用情况;四是访谈执行。选取部分同学进行深度访谈,以探究他们对虚拟现实科技的认知与经验、虚拟现实科技对其教学成效的作用。
2.3基于虚拟现实技术的网络课程与传统课程的实验比较与分析
为全面客观评价虚拟现实技术在“建筑设计”课程中的作用,采用了实证研究的方法,90位同学参加了基于虚拟现实技术的课程。通过调查问卷、访谈、成绩对比等方式,对学生的使用情况进行了调查,并对调查结果进行了分析。在实验期间,将45名学生分成两组,即实验组和控制组。实验组学生在虚拟现实环境下进行虚拟现实“建筑设计”课程学习,控制组学生在虚拟现实环境下进行传统“建筑设计”课程的学习。
2.3.1资料的采集和分析
通过一个学期的调查研究,获得了87个有效的调查问卷和23个访谈,对虚拟现实建筑设计课的教学效果进行了评价。
研究以虚拟现实技术为基础,以高层建筑商住楼为研究对象,运用虚拟现实技术对某一地区的规划方案进行了仿真研究。学生在这个虚拟的空间里对用地范围及周边环境进行公共空间设计,对建筑部分进行空间组织、流线设计、造型体量推敲、功能区域详细分析。最后,比较VR技术组与传统模式组的学习效果,分析VR介入下“建筑设计”课堂里课程设计目标完成度评价、学习阶段使用效果评价、以及总体使用效果评价。如图1—图3所示,通过比较,发现实验组的设计具有较强的创造性和实用性,并能较好地将所学到的知识用于解决问题。
图1 VR在“建筑设计”课堂中设计目标完成度评价(30人)
图2 VR在“建筑设计”课堂中学习阶段使用效果评价(30人)
图3 VR在“建筑设计”课堂上的总体使用效果情况(30人)
参与VR的“建筑设计”课堂中的学生,86%的受访对象对虚拟现实技术在“建筑设计”课程中的应用感到满意或相当满意,并对虚拟现实技术在“建筑设计”课程中的应用产生了浓厚的兴趣。和控制组相比,实验组课堂参与度更高、学习动机更强。学生普遍反映,在虚拟现实中进行建筑设计学习,更具有沉浸式和现实性,对建筑设计的认识也更深刻。调查结果显示,在虚拟实境教学中,同学们更乐于参与讨论、协作,对于复杂的设计理念也能更好地理解和把握,相较于传统模式,学生各个方面的能力都有所提升。
2.3.2研究分析和结论
通过数据统计分析得出,学生对虚拟现实技术课堂有着较为浓厚的兴趣,教学效果较好。在基于虚拟现实技术的“建筑设计”课堂中,可以有效培养学生创新思维,提高实践能力。与传统教学方式相比,虚拟现实技术为学生提供了一种沉浸式体验,培养了良好的团队协作精神。同时,也发现一些不足和不确定性因素。比如,虚拟现实技术设备价格昂贵,在普适性方面还有欠缺;在课堂中部分学生使用虚拟现实技术设备后感到身体不适;如何降低教学费用还需要进一步研究;虚拟现实技术在建筑设计教学领域的发展前景还有待观察。总之,将虚拟现实技术引入建筑设计教学,具有较为明显的优势,能够极大提高教学质效。对于存在的不足之处,也需要进行不断完善和修改,使其更好地在建筑设计教学中发挥作用。
3、面临的挑战及应对措施
3.1技术问题和解决方法
尽管虚拟现实技术在教学中具有很好的应用前景和优越性,但还面临费用昂贵、存在教学限制等技术难题。一方面,现阶段虚拟现实技术产品价格高,购置和维修产品给部分高校和学生带来沉重的经济负担。可以采取如下解决办法:一是依托租赁或共享方式,学校可以购买并租赁虚拟现实技术相关设备,遵循一定的使用或共享机制,提供给教师或学生使用;二是进行校企合作,学校与企业建立合作关系,由企业提供虚拟现实技术相关设备,包括研发部署、维修保养等技术和经济支持;三是政府拨款,协调政府相关机构,编报项目预算,提供资金支持。另一方面,在教学中发现,虚拟现实技术还存在软硬件更新快、仿真模拟贴合实际不紧密等技术问题。对此可以采取以下解决办法:一是定期更新虚拟现实技术相关设备的硬件和软件,组织相应的培训和指导;二是在“建筑设计”课程的实施中,将虚拟现实技术与传统教学方法有机融合起来,以确保学生能够更好、更深入地了解和掌握建筑设计。
3.2教育层面的问题和解决办法
在教育层面,还存在部分问题,如很多教师没有接受过有关培训,对虚拟现实技术掌握不够,驾驭课程有难度;部分学生对新事物感到陌生,对依托虚拟现实技术教学方式不适应;传统的教学评价方法未必适用于这种教学方式等。对此可以采取以下解决办法:一是组织教师进行虚拟现实技术教学相关培训,也可以集中有一定基础的教师,组织师徒帮带活动;二是需要企业支持,学校与企业建立合作,寻求企业人力、物力、财力等资源支持;三是对学生进行技术预先普及,学校可以为学生提供一些技术支持和指导,让学生循序渐进掌握虚拟现实技术,并以适时组织竞赛、活动的方式,让虚拟现实技术融入学生生活;四是针对新的教学方式,重新拟定教学评价内容、方法和标准,确保评价指标真实反映教学效果。
参考文献:
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基金资助:湖北工程学院校级教学改革研究项目“VR虚拟现实技术介入下‘建筑设计’课堂教学改革研究”(202146);
文章来源:李梦薇.虚拟现实技术下的“建筑设计”课程使用者反馈与教学效果评估[J].重庆建筑,2024,23(08):87-89.
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期刊名称:重庆建筑
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主办单位:重庆市建筑科学研究院
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专业分类:科技
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国内刊号:50-1150/U
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