摘要:目的动态视频所占据的空间过大,若要快速和在有限的空间去传送,则必须要对动态视频进行压缩;方法通过帧与帧之间存在冗余性,以及后面的帧可以通过运动补偿的方法来得到预测帧;结果通过matlab进行仿真,得到相关的图片数据得到压缩后的预测帧;实验验证通过运动补偿的方法可以得到后面相关帧,并且起到压缩的作用。
从智能手机发展以来,人们对娱乐生活的追求日益增多,其中包括各种小视频,手机的存储值也越来越大,从刚开始的512M,当时还另外增添内存卡,否则没办法拍照,或者下载音乐,到2013年末开始的4G的普及内存到目前达到256G,目前大家运用手机频率比较多是拍照片,视频,抖音等,另外普通电视视频已经满足不了人眼的视觉,人们开始追逐3D电视,而目前是3D电视目前发展的瓶颈期,因为3D电视会产生两倍的数据量,怎样满足于3D电视在直播时能快速的将两倍数据传送到千家万户的接收端,除了等待5G快速的传输,最重要的还是需要将这些视频数据有效的压缩。
1、视频压缩的重要性
视频的特点的主要是类型复杂、信息量大、实时性和交互性强,例如分辨率640×480,颜色24位(bit)的彩色电视图像,若每秒种播放30帧,连续播放30分钟,需要存储容量46.3GB,转为分辨率为1080P,颜色为32位,每秒钟播放30帧,播放更长的时间,可以想象出所需的流量会更多,视频在压缩的依据是根据帧间、帧与帧之间的冗余性,一帧图像相邻像素之间具有相关性,在对静态图像做DCT变换之前,会将静态图像的每个像素减去128,这样像素值除了集中在少数的低频中,高频的部分变得很小,在做量化后,高频得部分大部分为零,从而压缩了一帧图像,而动态视频是根据人眼得特性,1秒钟需传送45帧以上的静态图片就会产生动态的感觉,我们国家采用PAL制电视标准,每秒传送25帧,隔行扫描,而一秒钟传送的25帧图片也具有相关性,有时这25帧都有可能是相同的,视频压缩的原理就是把时域的冗余性给去掉,运用这一特性对图像做运动补偿的压缩。
2、运动补偿的方法
2.1全搜索法
块匹配算法的原理是对当前帧中,每一个图像块去找最匹配块,而此匹配块是当前帧的之前的编码帧,具体的方法是以当前块的像素点的中心为中心,上下左右各找w个像素点,形成长和宽为(2w+1)的窗口,此方法称为全搜索方法,则每个当前块需要找(2w+1)2个匹配块,如果w=16,则需要搜索1089个窗口,在目前视频编码中很少用全搜索方法,虽然精度高,但是运算量大。其中的一个搜索标准为绝对差值和(SAD),如公式(1)所示。
2.2三步法和新三步法
假如窗口半径w=7,若用全搜索方法需要(2w+1)2=225,即需要225次比较才能找到最合适匹配块,三步法的过程是假如搜索a像素,以a点为中心,与周围8个点,加上a点本身去匹配,假如b点最匹配,半径缩小原来的一半,变为3,继续找周围的8个点去匹配,假如找到c点最为匹配,半径又缩小原来的一半,变为1,继续与周围8个点进行匹配,这样一共匹配25次,与全搜索相比较,它匹配的次数要少的多,如图1所示。在三步法的搜索过程中,首先以a点为中心的8个点是均匀分布,这种搜索模板在块运动范围比较小的情况下,这种搜索模板效率就较低,可能最佳的匹配点离a点较近,即在搜索点的空洞中,所以用三步法搜索就会漏掉。
在现实的世界中,视频变换时光滑的,比较缓慢的,搜索最佳匹配的点应在当前点的周围,是一个比较小的范围,所以新三步搜索法在设计时区别三步法有两种:第一种是在中心点的附近再加8个点;第二种是增加了两个退出机制,第一个退出机制是在匹配过程中,a点即为最佳匹配点,则直接退出,第二个退出机制是在匹配过程发现最佳匹配点在中心位置附件的8个点中的一个,再以此点,再在周围匹配一次,然后退出。所以新三步法在搜索过程中最糟糕的搜索次数为33此(25+8),一般情况都是小于25次。
2.3四步法和菱形搜索法
四步法搜索法的方式同样w=7,搜索a点最佳匹配的块,刚开始它以5*5模块中搜索,如果发现a点为它最匹配的块,则以a点为中心在它附近再搜索8个点,这次搜索为最少的一共为17(9+8)次搜索,如果搜索的最佳匹配点不在中心,而是在角点c上,则以c点为中心,再次匹配,此次匹配需要搜索5次,再次搜索,最佳匹配点依然在角点e上,又一次匹配,需要5次,发现匹配点在角点f上,缩小半径,再次匹配需要匹配8次,所以在这种角点上需要匹配的次数为27次(9+5+5+8),在角点的匹配次数是最多的。如果刚开始以a点为中心最佳匹配的点在边角g点上,以g点为中心再次匹配,依次类推,详图见图2所示,所以四步搜索法搜索的范围在17~27次。
菱形搜索法与四步搜索法是类似的,只是搜索的形状不在是正方形,而是菱形的形状,另外实验过程中发现搜索需要依赖于视频,如果视频变换的比较块,可能需要大的搜索模块,如果视频变化较小,如新闻类,购物类,像这种背景是几乎不变的,需要的搜索模板就较小,52.76%~98.7%的视频在找到对应的匹配块,是以该点为中心,以2个像素为半径的圆上。
3、视频压缩的过程
3.1帧内编码
帧内编码比较灵活,因为编码只对帧内编码,如果该帧的场景比较复杂,则分配给该帧的比特率就较多,反之,分配的比特率就较少,由于每一帧都不依赖于前后帧,所以想提取每一帧都比较简单。在解压缩的过程中,如果一个数据包(t时刻)丢了,可以通过t-1和t+1两帧做平均值,得到t时刻的图片,帧内编码由于编码没有考虑到帧间的冗余性,所以总的压缩率比较低,像我们经常在网上看到的视频格式为AVI,它的压缩方式即为帧内编码。
3.2帧间编码[2]
由于图像间存在很多的冗余性,将这些冗余给去掉,就起到图像压缩的过程,如图4所示,当t=1时,不存在参考帧,直接对该图片DCT变换、量化,在量化后,马上又对此帧做去量化,DCT逆变换,此时就形成了压缩帧~x)1(,接下来传送第二帧,将x(2)与~x)1(做运动估计、运动补偿得到残差r,接下来对残差r做DCT变换、量化、去量化、DCT逆变换Q[r(t)],第三帧的预测帧应该等于第二帧的预测帧与残差量化之和。依次类推剩下的图片,当前MPEG、H.264的压缩模式都时通过此方法得到的。
4、运动补偿方法的实验应用
通过matlab实验验证,第四帧减去第一帧后,回发现大部分为灰色,即它的值为零,出现的黑或者白,即为他们不同的地方,将第四帧图片通过运动补偿得到的预测帧再去减第一帧,灰度值会更多,即做过运动补偿后的图片残差量要小很多,这是有利于压缩的。
5、结束语
由于帧内帧间都存在冗余性,对于动态视频来说都是它们压缩的依据,静态图片根据相邻的像素存在相关性,采取的压缩方式即为JPEG,动态视频中相邻图片存在相关性,采取的压缩方式即为MPEG,根据实验进行验证,运动补偿方法在对视频进行压缩是具有实践作用的。
参考文献:
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文章来源:沈良生.基于运动补偿方法在视频压缩方面的应用研究[J].电脑与信息技术,2021,29(05):14-16
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